Naar de inhoud

SolidCraft pakt trage fillets en booleans aan met Solidcore

SolidCraft pakt trage fillets en booleans aan met Solidcore

English version: SolidCraft tackles slow fillets and booleans with Solidcore.

SolidCraft heeft een bekend pijnpunt: fillets, booleans en het importeren van STEP-bestanden zijn traag op zware modellen. In een ticket op GitHub legt de maker uit waar dat vandaan komt en wat eraan te doen is. De oplossing is de nieuwe kernel Solidcore, en die is nog niet klaar.

Waarom het traag is

De kernel is het rekenhart van een CAD-programma: het deel dat je schets omzet in een solid, booleans uitrekent, fillets aanbrengt en je model naar STEP schrijft. Precies daar zit het probleem bij SolidCraft. Het is dus geen fout in je schets en geen instelling die je kunt omzetten; het zit in de rekenkern eronder.

Wat eraan gebeurt

SolidCraft stapt over op een nieuwe kernel, Solidcore. Die wordt gebouwd op SMLib, de kernel die NVIDIA in oktober 2026 open source maakte. Het werk is nog bezig: van de onderdelen die je als gebruiker nodig hebt, zoals primitieven, booleans en fillets, werkt nog niets van begin tot eind. Een datum voor de wissel is er niet.

De maker is duidelijk over de huidige kernel: die wordt vervangen, dus hem nog grondig herschrijven of opvoeren heeft weinig zin. Wie tijd in de prestaties van SolidCraft wil steken, kan dat beter in Solidcore doen.

Mijn oordeel: dit is precies waarom open source hier beter uitpakt. Je kunt de voortgang van de nieuwe kernel volgen en desnoods zelf meebouwen, in plaats van te wachten tot een leverancier het voor je oplost. Kom je trage modellen tegen, meld ze dan: die meldingen worden testgevallen voor de nieuwe kernel.

Het volledige ticket staat op GitHub, en de voortgang van de nieuwe kernel is te volgen op de voortgangspagina. Hoe Solidcore zich verhoudt tot de kernel die open-source CAD al jaren draagt, staat in de vergelijking met OCCT.

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *